Dienstag, 6. August 2013

Logibro

Mit Uprising Anfang Mai wurde den Söldnern eine Neuverteilung Ihrer gesammelten Skillpunkte angeboten. Ich nutzte dieses Angebot um vom Scout weg auf Logistic zu gehen. Der Scout machte zwar alleine viel Laune, auch wen man selten eine positive Kill/Death (K/D) Ratio aufweisen konnte, ich wollte mein Squad und Team jedoch so gut es geht unterstützen. Ich hätte nicht ahnen können auf was für einen Warpoint-Brunnen ich damit stoßen würde:

Man beachte den gegnerischen Sniper an der Spitze des anderen Teams

Natürlich ist es im Squad nochmal einfacher ein Match zu dominieren. Auch bei der Anzahl der Warpoints werden manche vielleicht nur müde gähnen. Allerdings sollte der Abstand zum Zweitplatzierten exemplarisch verdeutlichen wie sehr man mit Warpoints (WP) überhäuft wird. WP werden dazu benutzt um Orbitalschläge für sein Squad zu verdienen. Außerdem fließen sie bei der Kalkulation der SP und ISK Belohnungen nach dem Match ein.

Wie auch beim Scout ist meine K/D Ratio selten im positiven. Allerdings erhält man durch das legen von Spawn- und Munitionspunkten immer dann WP wenn diese benutzt werden. Diese Punkte bleiben auch beim Wechsel in einen anderen Suit oder dem eigenen ableben bestehen. Punktebelohnungen erhält man außerdem wenn man verbündete Söldner repariert und wiederbelebt. Das Wiederbeleben von Verbündeten gibt kurioserweise sogar mehr Punkte als das Ausschalten von Gegnern. Daneben kann man sich noch Punkte durch das hacken oder zerstören von Installationen und Zielen verdienen.

Eigentliche Aufgabe ist es nun nicht das eigene Team so gut es geht zu unterstützen, sondern die oben genannten Faktoren so zu nutzen das bei Ende des Matches möglichst viel WP verdient wurden. Das man dabei sein Team (und Squad) unterstützt ist jedoch ein schöner Nebeneffekt. Die Platzierung wirkt sich leider stärker auf die ISK und SP Ausschüttung nach dem Match aus als die Option das Match zu gewinnen oder zu verlieren.

Look up in the sky! It's a bird? It's a plane?
It's Castor b**** and I'm bringing the pain!

Je nach Karte kann es passieren das ich mich in der Heimatbasis erst einmal hinter ein stationäres Geschütz klemme, um im Zielgebiet liegende, noch uneingenommene Geschütztürme zu zerstören. Typischerweise eröffne ich das Match jedoch mit einem teuren Suit mit guter Ausrüstung, rufe ein Dropship und fange und Spawnpunkte an unzugängliche, zentral gelegene Positionen zu legen. Dabei handelt es sich zumeist um Hausdächer. Da Sniper diese Stellen gerne nutzen verteile ich zusätzlich noch ein paar Munitionspakete. Der Vorteil daran ist das man danach das ganze Match über Punkte bekommt und sein Team passiv unterstützt, zumindest wenn die Spawns gut platziert sind.

Annschließend wechsele ich in einen günstigeren Dropsuit und schaue was ich auf dem Schlachtfeld ausrichten kann. Das Reparieren und Wiederbeleben von Teamkameraden spült gut Punkte in die Kasse, und da ich von Geschwindigkeit mehr halte als von Trefferpunkten ist mein Fitting darauf ausgelegt hin und her zu flitzen, direkten Konfrontationen aus dem Weg zu gehen und schnell zu hacken. Diese Flexibilität ist einer der großen Vorteile der Logistic Suits, neben den vielen Equipment Slots der Gallente Version natürlich.

Wenn man will und die nötigen ISK hat kann man es durchaus mit einem ganzen gegnerischen Squad aufnehmen. Dazu legt man einfach sechs Repair Nanohives vor sich auf den Boden, damit tankt man dann 260hp/s. Das beste Repair Tool schafft gerade mal 105. Natürlich ist man damit dann stationär, und wenn ein-zwei Granaten auf die Nanohoves fliegen werden die Nanohives zerstört, aber bis dahin hat man einen gewaltigen Tank den der 08/15 Assault Rifle Benutzer nur schwer knacken kann. 

Hin und wieder mache ich mir auch einen Spaß daraus diesen Nanohive Tank auf einer gut einsehbaren erhöhten Position zu errichten und damit die gegnerischen Sniper zu trollen. Durch den hohen Buffer schaffen es diese nur mit zwei bis drei kurz aufeinander folgende Headshots mich aus den Latschen zu hauen. Da man je nach Scharfschützengewehr zum Teil schon nach drei Schuss wieder nachladen muss stehe ich auch schon wieder mit vollen HP da. Durch ein bisschen hin und her bewegen kann man den ankommenden Projektilen ganz gut ausweichen, und es passiert nicht selten dass ich auf diese Weise das Feuer mehrerer Sniper minutenlang auf mich konzentrieren kann. Natürlich bekommt man für das absorbieren von Schaden keine Punkte, aber Sniper zu veräppeln ist es das schon manchmal Wert :3

Brrrr Sniper...